我在地府打麻将测评:降低了门槛让新人能够快速上手体会爽感 我在地府打麻将手机版

一直以来以麻将为载体的类小丑牌游戏,麻将本身就一个复杂度等于高的游戏制度。在此之上又要加入新的维度、新的肉鸽元素,属于难上加难,因此这类游戏很容易让没玩过麻将的玩家望而却步。但实际上入门只需要了解最简单的公式就行,四个顺子或者刻子加壹个对子就能胡牌。但如果往后深入打,或者说想获取更多的游戏趣味,会随着推进需要了解多一些。
由于麻将作为底材太独特了,最大的入门门槛就是各种番种需要记,同时最大的趣味也是做出来各种牌型时的成就感。如果曾深入打过麻将,应该能明白壹个牌型做出来之后,看着就有一种漂亮的审美。它并不需要啥子大四喜、大三元,哪怕是平平无奇的三色一杯口,也能感到在这样壹个混乱、随机、充满不确定性的麻将制度之下,却把这些牌都收集了起来,形成了壹个组合。有一种数学之美、概率之美在里面。
因此小丑牌可以把德州制度大幅度简化,但麻将大幅度简化之后的结局也许就是称不上麻将,只是一堆画着各种符号的石头。也因此你会看到不少以麻将为基底的游戏,其受众最终还是会玩麻将的那批玩家,很难破圈。或许也是由于这个缘故,制作组才加入了一些擦边元素,最起码能先引起路人玩家的兴趣。抛开这个影响,还是有设计点值得称赞的。
第一是游戏大幅度加快了麻将节拍还没有丢失特色,不少同类游戏只是几乎保留了做牌这个特征。本作则采用二人对战的形式,保留了对抗的元素,同时大幅加快了麻将的节拍。开局大面积换牌,每回合可以摸四张牌,甚至五张六张,都让做牌的速度进步了很多。而这同时也缩小了麻将中新人和老手最大的差距,那就是牌效。也就是在听牌经过中,有哪些牌出哪些牌的抉择。虽然麻将是个运气游戏,但牌效可以很大程度弥补运气,加快听牌速度,也能让新人更快感受胡牌的趣味。
其次在构筑速度上游戏也进行了加快,要了解扑克牌才五十四张,麻将有一百三十六张。如果一张一张改,对于整个牌组的影响微乎其微。因此游戏在道中事件上,可以直接改一张牌的全部同类牌。甚至你可以先把三万改成一万,再通过改一万直接改八张,也因此游戏后期各种天下大同的牌型随手拈来。
